斎藤由多加『ハンバーガーを待つ3分間の値段―ゲームクリエーターの発想術 (幻冬舎セレクト)』を読んだ。 発想云々の話題より、筆者が開発に関わった、ゲームの話題が面白かった。 どんなにすばらしいCGをつくったところで、プレイヤーの思考の中で化学変化を…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。